home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Open 101 / PC Open 101 CD 1.bin / CD1 / grafica / The Gimp / gimp-help-2-0.3-setup.exe / {app} / share / gimp / 2.0 / help / en / go01.html < prev    next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2004-07-20  |  30.1 KB  |  800 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  4.   <head>
  5.     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
  6.     <title>Glossary</title>
  7.     <link rel="stylesheet" href="gimp-help-plain.css" type="text/css" />
  8.     <link rel="stylesheet" href="gimp-help-screen.css" type="text/css" />
  9.     <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.64.1" />
  10.     <link rel="home" href="index.html" title="GIMP User Manual" />
  11.     <link rel="up" href="index.html" title="GIMP User Manual" />
  12.     <link rel="previous" href="ch05s12s03.html" title="12.3.┬áFilm" />
  13.     <link rel="next" href="ch06.html" title="Chapter┬á6.┬áLegalese" />
  14.   </head>
  15.   <body>
  16.     <div class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center">Glossary</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s12s03.html">Prev</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center">┬á</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch06.html">Next</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="glossary">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h2 class="title"><a id="glossary"></a>Glossary</h2>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.         <div></div>
  37.       </div>
  38.       <a id="id2985156" class="indexterm"></a>
  39.       <div class="glossdiv">
  40.         <h3 class="title">A</h3>
  41.         <dl>
  42.           <dt>
  43.             <a id="glossary-feathering-fr"></a>
  44.           </dt>
  45.           <dd></dd>
  46.           <dt><a id="glossary-alpha"></a>Alpha</dt>
  47.           <dd>
  48.             <p>
  49.         Refers to transparency. An Alpha Channel allows transparency
  50.         control. Certain image formats may only contain a single Alpha
  51.         Channel allowing a transparency of on or off. Other formats allow a
  52.         variable level of transparency.
  53.       </p>
  54.           </dd>
  55.           <dt><a id="glossary-antialiasing"></a>Antialiasing</dt>
  56.           <dd>
  57.             <p>
  58.         Antialiasing is the process of reversing an alias. Antialiasing
  59.         produces smoother curves by adjusting the boundary betweenthe
  60.         background and the pixel region that is being antialiased.
  61.         Generally, pixel intensities or opacities are changed so a
  62.         smoother merge with the background is achieved. Withselections,
  63.         the selection edge is affected so that the selection edge
  64.         opacity
  65.         is lowered.
  66.       </p>
  67.             <p>
  68.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/alias.png" /></span>
  69.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/antialias.png" /></span>
  70.       </p>
  71.           </dd>
  72.         </dl>
  73.       </div>
  74.       <div class="glossdiv">
  75.         <h3 class="title">B</h3>
  76.         <dl>
  77.           <dt>
  78.             <a id="glossary-imagehose-fr"></a>
  79.           </dt>
  80.           <dd></dd>
  81.           <dt><a id="glossary-bitmap"></a>Bitmap</dt>
  82.           <dd>
  83.             <p>
  84.         " From The Free On-line Dictionary of Computing (13 Mar 01) :
  85.         bitmap A data file or structure which corresponds bit for bit
  86.         with an image displayed on a screen, probably in the sameformat
  87.         as it would be stored in the display's video memory or maybe as
  88.         a
  89.         device independent bitmap. A bitmap is characterised by the
  90.         width
  91.         and height of the image in pixels and the number of bits per
  92.         pixel which determines the number of shades of grey or colours
  93.         it
  94.         can represent. A bitmap representing a coloured image (a
  95.         "pixmap") will usually have pixels with between one and eight
  96.         bits for each of the red, green, and blue components, though
  97.         other colour encodings are also used. The green component
  98.         sometimes has more bits that the other two to cater for the
  99.         human
  100.         eye's greater discrimination in this component. "  
  101.       </p>
  102.           </dd>
  103.         </dl>
  104.       </div>
  105.       <div class="glossdiv">
  106.         <h3 class="title">C</h3>
  107.         <dl>
  108.           <dt>
  109.             <a id="glossary-channels-fr"></a>
  110.           </dt>
  111.           <dd></dd>
  112.           <dt><a id="glossary-channels"></a>Channels</dt>
  113.           <dd>
  114.             <p>
  115.         Each image is divided up into separate channels and then
  116.         recombined before being sent to the output device.  An output
  117.         device is most usually a screen. The channels that are usedwhen
  118.         rendering images to a screen are Red, Green, and Blue.  Other
  119.         output devices may use different channels.
  120.       </p>
  121.             <p>
  122.         Channels can be useful when working on images that need
  123.         adjustment to one particular color. If, for example, theremoval
  124.         of "red-eye" is the goal, work on the Red channel is most
  125.         obviously a ready solution. Channels can be seen as masks that
  126.         allow or restrict the output of the color that the channel
  127.         represents.  By running filters against this channel
  128.         information,
  129.         many varied and subtle effects can be put in to play by the
  130.         experienced GIMP user.
  131.       </p>
  132.           </dd>
  133.           <dt><a id="glossary-clipboard"></a>Clipboard</dt>
  134.           <dd>
  135.             <p>
  136.         Clipboard is the term used to describe a temporary area of
  137.         memory that is used to transfer data between applications or
  138.         documents.  The GIMP uses slightly different clipboard
  139.         approaches when used under differnt operating systems. Under
  140.         Linux/XFree, the XFree clipboard is used for text and The
  141.         GIMP internal image clipboard is used for images that are
  142.         being transferred between image documents.  When The GIMP is
  143.         used with other operating systems, differences may be
  144.         apparent. Any differences should be outlined in the operating
  145.         system specific documentation for the individual GIMP
  146.         package.
  147.       </p>
  148.             <p>
  149.         The most fundamental operations provided by a clipboard
  150.         interface allow for Cut, Copy, and Paste. Cut is used to
  151.         denote the removal of an item that is sent to the clipboard.
  152.         Copy leaves the item in the document and copies it to the
  153.         clipboard. Paste copies to the document whatever happens to
  154.         be in the clipboard. The GIMP will make an intelligent
  155.         decision about what to paste depending upon the target. If
  156.         the target is a canvas, then paste operation will use the
  157.         image clipboard. If the target is a text entry box, then the
  158.         paste operation will use the text clipboard.
  159.       </p>
  160.           </dd>
  161.           <dt><a id="glossary-colormodel"></a>Color model</dt>
  162.           <dd>
  163.             <p>
  164.         RGB : Red Green Blue
  165.         </p>
  166.             <div class="mediaobject">
  167.               <img src="../images/glossary/color-model-additive.png" />
  168.             </div>
  169.             <p>
  170.         CMYKB : Cyan Magenta Yellow blacK
  171.         </p>
  172.             <div class="mediaobject">
  173.               <img src="../images/glossary/color-model-subtractive.png" />
  174.             </div>
  175.             <p>
  176.       </p>
  177.           </dd>
  178.         </dl>
  179.       </div>
  180.       <div class="glossdiv">
  181.         <h3 class="title">D</h3>
  182.         <dl>
  183.           <dt><a id="glossary-dithering"></a>Dithering</dt>
  184.           <dd>
  185.             <p>
  186.         Dithering refers to the math and voodoo involved in renderingan
  187.         image that has few colors seem like it has many. Dithering is
  188.         accomplished in different ways depending on the output device
  189.         and
  190.         the program. One particularly effective method is clustering
  191.         pixels of color together in an attempt to simulate another
  192.         color.
  193.         This is achieved by the human eye and the tendency for it tomix
  194.         colors while viewing complex color patterns. A common dithering
  195.         effect is seen on television screens or in newspaper print.From
  196.         a distance the images seem to be constructed of many varied
  197.         colors or shades, but upon closer inspection this is certainly
  198.         not the case. A color television uses only three colors
  199.         clustered
  200.         together in various states of on or off. A black and white
  201.         newspaper uses only black ink, yet pictures in newspapersappear
  202.         to be constructed of grey tones. Furthermore, there are
  203.         techniques used to achieve greater success in dithering.
  204.       </p>
  205.             <p>
  206.         The GIMP can use the Floyd-Steinberg dithering technique, for
  207.         example.  This dithering method is simply put, a mathematical way
  208.         of clustering the pixels to accomplish better results thanother
  209.         dithering methods. Of course, there are always exceptions and
  210.         there are many different dithering models that are in usetoday.
  211.       </p>
  212.           </dd>
  213.         </dl>
  214.       </div>
  215.       <div class="glossdiv">
  216.         <h3 class="title">E</h3>
  217.         <dl>
  218.           <dt>
  219.             <a id="glossary-samplemerge-fr"></a>
  220.           </dt>
  221.           <dd></dd>
  222.           <dt>
  223.             <a id="ebenen"></a>
  224.           </dt>
  225.           <dd>
  226.             <p>  
  227.         <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
  228.       </p>
  229.             <p>
  230.       <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
  231.     </p>
  232.           </dd>
  233.         </dl>
  234.       </div>
  235.       <div class="glossdiv">
  236.         <h3 class="title">F</h3>
  237.         <dl>
  238.           <dt>
  239.             <a id="glossary-fileformat-fr"></a>
  240.           </dt>
  241.           <dd></dd>
  242.           <dt><a id="glossary-fileformat"></a>File Format</dt>
  243.           <dd>
  244.             <p>
  245.         A way that an image is written. You should select a file format
  246.         which is suitable for your situation. JPEG  and PostScript are
  247.         examples of file formats.
  248.       </p>
  249.           </dd>
  250.           <dt><a id="glossary-feathering"></a>Feathering</dt>
  251.           <dd>
  252.             <p>
  253.         Feathering is a process by which the edges of a region are softly
  254.         blended with the background.
  255.       </p>
  256.             <p>
  257.         </p>
  258.             <div class="mediaobject">
  259.               <img src="../images/glossary/feather.png" />
  260.             </div>
  261.             <p>
  262.      </p>
  263.           </dd>
  264.           <dt><a id="glossary-floatingselection"></a>FLoating Selection</dt>
  265.           <dd>
  266.             <p>
  267.         Floating selections are similar in function to  layers  except
  268.         that floating selections must be anchored before work can resume
  269.         on any other layers in the image. While a selection is floating,
  270.         any number of functions can be used to alter the image data
  271.         contained within the float.
  272.       </p>
  273.             <p>
  274.         There are two methods available for anchoring a float. The first,
  275.         and most useful, is to change the float into a new layer. This is
  276.         achieved by creating a new layer while the float is active. The
  277.         second method involves anchoring the float to an already existing
  278.         layer. This is done by clicking anywhere on the image except on
  279.         the float. Doing so will merge the float with the background
  280.         layer.
  281.       </p>
  282.             <p>
  283.         Any pasted selection will be first rendered as a floating
  284.         selection. 
  285.       </p>
  286.           </dd>
  287.           <dt><a id="glossary-floyd-steinberg-dithering"></a>Floyd-Steinberg Dithering</dt>
  288.           <dd>
  289.             <p>
  290.         This method of dithering looks at the current pixel color and
  291.         retrieving the closest values from the palette. These colorsare
  292.         then distributed to the pixel areas below and to the right of
  293.         the
  294.         original pixel. 
  295.       </p>
  296.           </dd>
  297.         </dl>
  298.       </div>
  299.       <div class="glossdiv">
  300.         <h3 class="title">G</h3>
  301.         <dl>
  302.           <dt><a id="glossary-gnu"></a>GNU</dt>
  303.           <dd>
  304.             <p>
  305.         GNU's Not Unix, an organization devoted to the creation and support
  306.         of Open Source software. GIMP is an official GNU application.
  307.       </p>
  308.           </dd>
  309.           <dt><a id="glossary-guides"></a>Guides</dt>
  310.           <dd>
  311.             <p>
  312.         Guides are a convenient way to help you align layers and tool
  313.         functions on your drawable image, layer, or selection. Guides are
  314.         created manually by clicking and dragging from either the topor
  315.         left rulers in to the image area. They appear as blue dashed
  316.         lines. They do not print. There are some useful options available
  317.         to the user to help use guides efficiently, such as Snapto
  318.         Guides, Toggle Guides, and Center Guide.
  319.       </p>
  320.           </dd>
  321.         </dl>
  322.       </div>
  323.       <div class="glossdiv">
  324.         <h3 class="title">H</h3>
  325.         <dl>
  326.           <dt><a id="glossary-hextriplet"></a>Hextriplet</dt>
  327.           <dd>
  328.             <p>
  329.         A way of representing color in the form #rrggbb
  330.         where "rr"
  331.         represents red, "gg" green, and "bb" blue. Commonly
  332.         used in web
  333.         design.
  334.       </p>
  335.           </dd>
  336.           <dt><a id="glossary-hsv"></a>HSV</dt>
  337.           <dd>
  338.             <p>
  339.         Hue Saturation Value, a way of representing color. The Hue
  340.         is the color like red or blue, the Saturation is how strong
  341.         the color is and the Value is the brightness. This is
  342.         sometimes called HSB or Hue Saturation Brightness. 
  343.       </p>
  344.           </dd>
  345.         </dl>
  346.       </div>
  347.       <div class="glossdiv">
  348.         <h3 class="title">I</h3>
  349.         <dl>
  350.           <dt><a id="glossary-imagehose"></a>Image Hose</dt>
  351.           <dd>
  352.             <p>
  353.         Image Hoses are special brushes that contain many different
  354.         frames. An exmaple of this might be a footstep brush that
  355.         contains two images. One of a left footprint and one of a right
  356.         footprint. During the application of this hypothetical hose
  357.         brush, one would see the left footprint followed by that of the
  358.         right in a continuous fashion. This method of animation for
  359.         brushes is very powerful.
  360.       </p>
  361.           </dd>
  362.           <dt><a id="glossary-incremental"></a>Incremental, paint mode</dt>
  363.           <dd>
  364.             <p>
  365.        This paint mode renders each brush stroke directly onto the
  366.        active layer. If incremental mode is not set, there is a
  367.        canvas buffer that is composited with the active layer.
  368.       </p>
  369.             <p>
  370.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-increment.png" /></span>
  371.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-nonincrement.png" /></span>
  372.       </p>
  373.             <p>
  374.         The two images above were created using a brush with spacing
  375.         set to sixty. The image on the left shows non-incremental
  376.         painting and the image on the right shows the difference that
  377.         incremental painting can produce. Incremental paint mode
  378.         results in each brush application, through the duration of a
  379.         stroke, being rendered in addition to any previous brush
  380.         renderings.
  381.       </p>
  382.           </dd>
  383.           <dt>
  384.             <a id="glossary-incremental-fr"></a>
  385.           </dt>
  386.           <dd></dd>
  387.           <dt><a id="glossary-interpolation"></a>Interpolation</dt>
  388.           <dd>
  389.             <p>
  390.         Interpolation is the means by which the pixels of an image are
  391.         rendered to represent changes in an image size or angle.
  392.         Interpolation methods in <span class="application">The GIMP</span> are
  393.         labelled with a speed marker. Faster methods lead to
  394.         lowerquality
  395.         transformations whereas slower methods lead to higher quality
  396.         transformations.
  397.       </p>
  398.           </dd>
  399.         </dl>
  400.       </div>
  401.       <div class="glossdiv">
  402.         <h3 class="title">L</h3>
  403.         <dl>
  404.           <dt>
  405.             <a id="glossary-lissage"></a>
  406.           </dt>
  407.           <dd></dd>
  408.           <dt><a id="layer"></a>Layer</dt>
  409.           <dd>
  410.             <p>
  411.         You can think of layers as a stack of slides or clothes on your
  412.         body. Each part of clothes you're wearing is a layer in the <a href="ch04s02.html" title="2.┬áLayers dialog">layers dialog</a>. Layers are
  413.         stacked on top of each other. The bottom layer is the
  414.         background of
  415.         the image and the components in the foreground of the imagecome
  416.         above it.
  417.       </p>
  418.             <p>
  419.         Representation of an image with layers:
  420.       </p>
  421.             <p>  
  422.         <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
  423.       </p>
  424.             <p>
  425.         The final image:
  426.       </p>
  427.             <p>  
  428.         <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
  429.          
  430.       </p>
  431.           </dd>
  432.         </dl>
  433.       </div>
  434.       <div class="glossdiv">
  435.         <h3 class="title">M</h3>
  436.         <dl>
  437.           <dt><a id="glossary-marching-ants"></a>Marching Ants</dt>
  438.           <dd>
  439.             <p>
  440.         The name for the dotted line which delineates a selection.
  441.       </p>
  442.           </dd>
  443.           <dt>
  444.             <a id="glossary-colormodel-fr"></a>
  445.           </dt>
  446.           <dd></dd>
  447.           <dt><a id="glossary-modes"></a>Layer Modes</dt>
  448.           <dd>
  449.             <p>
  450.         There are twenty-one available layer modes. Selecting
  451.         a layer mode
  452.         changes the way that layer or paint application is
  453.         viewed based
  454.         on the layer or layers beneath it.
  455.       </p>
  456.             <div class="variablelist">
  457.               <dl>
  458.                 <dt>
  459.                   <span class="term">Normal</span>
  460.                 </dt>
  461.                 <dd>
  462.                   <p>
  463.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
  464.             </p>
  465.                   <p>
  466.               This is the default layer mode. The layer
  467.               will be viewed normally.
  468.             </p>
  469.                 </dd>
  470.                 <dt>
  471.                   <span class="term">Dissolve</span>
  472.                 </dt>
  473.                 <dd>
  474.                   <p>
  475.               The Dissolve layer mode dissolves the
  476.               layer into the layer beneath it. It does so by
  477.               dispersing pixels.  This can best be seen ina
  478.               close-up screenshot.  
  479.             </p>
  480.                   <p>
  481.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
  482.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dissolve.png" /></span>
  483.             </p>
  484.                   <p>
  485.               The image on the left illustrates a normal layer mode
  486.               and the image on the right shows the same two layers in
  487.               dissolve mode.
  488.             </p>
  489.                 </dd>
  490.                 <dt>
  491.                   <span class="term">Multiply</span>
  492.                 </dt>
  493.                 <dd>
  494.                   <p>
  495.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  496.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-multiply.png" /></span>
  497.             </p>
  498.                   <p>
  499.               This mode multiplies the pixel values of the layer with
  500.               those that are visible beneath it.
  501.             </p>
  502.                 </dd>
  503.                 <dt>
  504.                   <span class="term">Divide</span>
  505.                 </dt>
  506.                 <dd></dd>
  507.                 <dt>
  508.                   <span class="term">Screen</span>
  509.                 </dt>
  510.                 <dd>
  511.                   <p>
  512.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  513.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-screen.png" /></span>
  514.             </p>
  515.                   <p>
  516.               The values of the visible pixels in the two layers are
  517.               inverted, multiplied, and the product inverted again.
  518.               The result is usually a brighter picture.
  519.             </p>
  520.                 </dd>
  521.                 <dt>
  522.                   <span class="term">Overlay</span>
  523.                 </dt>
  524.                 <dd>
  525.                   <p>
  526.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  527.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-overlay.png" /></span>
  528.             </p>
  529.                   <p>
  530.               <span class="guilabel">Overlay</span> is a combination of
  531.               <span class="guilabel">Multiplication</span> and
  532.               <span class="guilabel">Screen</span> modes.
  533.             </p>
  534.                 </dd>
  535.                 <dt>
  536.                   <span class="term">Dodge</span>
  537.                 </dt>
  538.                 <dd>
  539.                   <p>
  540.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  541.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dodge.png" /></span>
  542.             </p>
  543.                   <p>
  544.               The values of the two layers are inverted, divided, and
  545.               the result inverted again.  This lightens the upper
  546.               layer.
  547.             </p>
  548.                 </dd>
  549.                 <dt>
  550.                   <span class="term">Burn</span>
  551.                 </dt>
  552.                 <dd>
  553.                   <p>
  554.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  555.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-burn.png" /></span>
  556.             </p>
  557.                   <p>
  558.               <span class="guilabel">Burn</span> mode inverts the layers,
  559.               multiplies, and inverts again.  This darkens the upper
  560.               layer.
  561.             </p>
  562.                 </dd>
  563.                 <dt>
  564.                   <span class="term">Hard Light</span>
  565.                 </dt>
  566.                 <dd>
  567.                   <p>
  568.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  569.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hardlight.png" /></span>
  570.             </p>
  571.                   <p>
  572.               This mode is a combination of <span class="guilabel">Screen</span>
  573.               and <span class="guilabel">Multiplication</span> modes.
  574.             </p>
  575.                 </dd>
  576.                 <dt>
  577.                   <span class="term">Soft Light</span>
  578.                 </dt>
  579.                 <dd>
  580.                   <p>
  581.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  582.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-softlight.png" /></span>
  583.             </p>
  584.                   <p>
  585.               This mode gives a "soft" effect to the otherwise sharp
  586.               edges of the image, and lightens the colors.
  587.             </p>
  588.                 </dd>
  589.                 <dt>
  590.                   <span class="term">Grain Extract</span>
  591.                 </dt>
  592.                 <dd>
  593.                   <p>
  594.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  595.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainextract.png" /></span>
  596.             </p>
  597.                   <p>
  598.               Extracts the "film grain" from a layer into a new
  599.               layer that is pure grain.
  600.             </p>
  601.                 </dd>
  602.                 <dt>
  603.                   <span class="term">Grain Merge</span>
  604.                 </dt>
  605.                 <dd>
  606.                   <p>
  607.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  608.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainmerge.png" /></span>
  609.             </p>
  610.                   <p>
  611.                 Merge a grain layer (possibly created from the
  612.                 <span class="guilabel">Grain Extract</span> operation into the
  613.                 current layer, leaving a grainy version of the
  614.                 original layer.
  615.             </p>
  616.                 </dd>
  617.                 <dt>
  618.                   <span class="term">Difference</span>
  619.                 </dt>
  620.                 <dd>
  621.                   <p>
  622.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  623.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-difference.png" /></span>
  624.             </p>
  625.                 </dd>
  626.                 <dt>
  627.                   <span class="term">Addition</span>
  628.                 </dt>
  629.                 <dd>
  630.                   <p>
  631.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  632.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-addition.png" /></span>
  633.             </p>
  634.                   <p>
  635.                 A simple operation, adding the pixel values at each
  636.                 location.
  637.             </p>
  638.                 </dd>
  639.                 <dt>
  640.                   <span class="term">Substract</span>
  641.                 </dt>
  642.                 <dd>
  643.                   <p>
  644.               A simple operation, subtracting the pixel values at each
  645.               location.
  646.             </p>
  647.                   <p>
  648.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  649.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-subtract.png" /></span>
  650.             </p>
  651.                 </dd>
  652.                 <dt>
  653.                   <span class="term">Darken Only</span>
  654.                 </dt>
  655.                 <dd>
  656.                   <p>
  657.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  658.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-darken.png" /></span>
  659.             </p>
  660.                   <p>
  661.               Replace the current layer's pixels with the minimum of
  662.               the pixel values of the two layers at each location.
  663.             </p>
  664.                 </dd>
  665.                 <dt>
  666.                   <span class="term">Lighten Only</span>
  667.                 </dt>
  668.                 <dd>
  669.                   <p>
  670.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  671.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-lighten.png" /></span>
  672.             </p>
  673.                   <p>
  674.               Replace the current layer's pixels with the maximum of
  675.               the pixel values of the two layers at each location.
  676.             </p>
  677.                 </dd>
  678.                 <dt>
  679.                   <span class="term">Hue</span>
  680.                 </dt>
  681.                 <dd>
  682.                   <p>
  683.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  684.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hue.png" /></span>
  685.             </p>
  686.                 </dd>
  687.                 <dt>
  688.                   <span class="term">Saturation</span>
  689.                 </dt>
  690.                 <dd>
  691.                   <p>
  692.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  693.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-saturation.png" /></span>
  694.             </p>
  695.                 </dd>
  696.                 <dt>
  697.                   <span class="term">Color</span>
  698.                 </dt>
  699.                 <dd>
  700.                   <p>
  701.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  702.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-color.png" /></span>
  703.             </p>
  704.                 </dd>
  705.                 <dt>
  706.                   <span class="term">Value</span>
  707.                 </dt>
  708.                 <dd>
  709.                   <p>
  710.               The image on the left illustrates a normal
  711.               layer
  712.               mode and the image on the right shows thesame
  713.               two layers in value mode.
  714.             </p>
  715.                   <p>
  716.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  717.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-value.png" /></span>
  718.             </p>
  719.                 </dd>
  720.               </dl>
  721.             </div>
  722.           </dd>
  723.         </dl>
  724.       </div>
  725.       <div class="glossdiv">
  726.         <h3 class="title">P</h3>
  727.         <dl>
  728.           <dt>
  729.             <a id="glossary-pdb"></a>
  730.           </dt>
  731.           <dd></dd>
  732.           <dt>
  733.             <a id="glossary-marching-ants-fr"></a>
  734.           </dt>
  735.           <dd></dd>
  736.         </dl>
  737.       </div>
  738.       <div class="glossdiv">
  739.         <h3 class="title">S</h3>
  740.         <dl>
  741.           <dt><a id="glossary-samplemerge"></a>Sample Merge</dt>
  742.           <dd>
  743.             <p>
  744.         Sample Merge is a technique useful when working with more than one
  745.         layer where operations that affect one layer may take advantage of
  746.         color or pixel information on all visible layers. Consider
  747.         selection by color as an example of a time that this function may
  748.         be useful.
  749.       </p>
  750.           </dd>
  751.         </dl>
  752.       </div>
  753.       <div class="glossdiv">
  754.         <h3 class="title">T</h3>
  755.         <dl>
  756.           <dt>
  757.             <a id="glossary-dithering-fr"></a>
  758.           </dt>
  759.           <dd></dd>
  760.           <dt>
  761.             <a id="glossary-hsv-fr"></a>
  762.           </dt>
  763.           <dd></dd>
  764.         </dl>
  765.       </div>
  766.       <div class="glossdiv">
  767.         <h3 class="title">U</h3>
  768.         <dl>
  769.           <dt><a id="glossary-url"></a>URL</dt>
  770.           <dd>
  771.             <p>
  772.         Uniform Resource Locator: the "address" format for the World
  773.         Wide Web.
  774.       </p>
  775.           </dd>
  776.         </dl>
  777.       </div>
  778.     </div>
  779.     <div class="navfooter">
  780.       <hr />
  781.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  782.         <tr>
  783.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s12s03.html">Prev</a>┬á</td>
  784.           <td width="20%" align="center">
  785.             <a accesskey="u" href="index.html">Up</a>
  786.           </td>
  787.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch06.html">Next</a></td>
  788.         </tr>
  789.         <tr>
  790.           <td width="40%" align="left" valign="top">12.3.┬áFilm┬á</td>
  791.           <td width="20%" align="center">
  792.             <a accesskey="h" href="index.html">Home</a>
  793.           </td>
  794.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬áChapter┬á6.┬áLegalese</td>
  795.         </tr>
  796.       </table>
  797.     </div>
  798.   </body>
  799. </html>
  800.